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スキル詳細 系統 必要値 名称 効果 爆弾強化 +10 ボマー 爆弾のダメージが1.3倍になる。爆弾系アイテムの調合成功率が100%になる。 装飾品 名称 効果 スロット 爆師珠【1】 爆弾強化+2 ○-- 考察 SB(スタイリッシュボマー)の名で片手剣のお供としてすっかり有名になったスキル。 爆弾の威力のみが上がると効果は限定的ながら、その威力は1.3倍となる。 固定ダメージでかつ元々の威力も高めなので効果は大きい。 装備では、どんぐりSキャップ1つでスキルポイントが+9もあり、且つガンサーがお世話になるどんぐりSメイルやガンキンUシリーズにもポイントがついてるのでその気になれば簡単に発動させる事ができる。 珠自体もスロット1つにつきスキルポイント+2と効率がいい。 そのためスキルポイント的な効率は非常に優れている。 通常は調合書を大量に持ち込まないと100%にならない大タル爆弾Gの調合が常に成功するようになる点も大きなメリットとなる。 後述する爆弾を主軸にする戦法などでは爆弾の素材のために大量にアイテム欄を消費するので、 調合書が要らなくなるのはそれだけでも大きな魅力である。 肉質無視の固定ダメージとはいえ、同じく肉質無視の固定ダメージである砲撃を有するガンランスにおいては、 普通に立ちまわる分にはハプルボッカなど一部の敵に有効なくらいでこのスキル単品の需要はあまり高くない。 もっとも、それはあくまで「普通に立ちまわる場合」の話である。 所謂タイムアタックなどのタイムを縮める目的においては罠師と併用することで強力なダメージソースとして機能する。 ガンランスの弱点の一つである「相手のモーションの後の細かい隙に叩き込める重たい一撃」として挟んでいくことで 通常の立ち回りではまず辿りつけないような速度で討伐できるモンスターもかなりの数に登る。 ただし、ガンランスではヒットストップをかけずに抜刀攻撃で起爆させる事はほぼ不可能であり、その場合におけるフレーム回避は絶望的である。 よって、ガンランスで起爆する場合は・・・ 「手堅く小タル爆弾を使う」 「離れて砲撃で起爆する」 「竜撃砲のチャンスと組み合わせてさらに大ダメージを狙う」 「ガード突きの先端を当てて起爆する」 「AGを利用した至近距離から砲撃で着火し強引にガードする」 「モンスターの攻撃地点を予測、設置して相手に爆破させる」 などの手段をプレイスタイルや状況に応じて使うことになる。 また、熟練者が睡眠猫と組み合わせた際の火力は、相手モンスターによっては最適解となりうる武器種に近い討伐速度を実現することも可能となる。 (猫の機嫌やモンスターの機嫌にもかなり左右されるが・・・) 言うまでもなく、これらの爆弾をダメージソースとする立ち回りは通常の戦い方とは根本的に違う動きを要求される。 細かい立ち回りは各種タイムアタック動画などを参考にするといいだろう。 名称が「砲術王」になっていたので「ボマー」に修正しました。 -- (名無しさん) 2011-05-07 21 11 53 名前 コメント すべてのコメントを見る
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情報不足、誰かわかる人編集しといて 皆知っての通りアイテム6000分の時間延長方法はupgrade(+1~10)すること 10000円 50000円 100000円のアイテムでな 成功しても失敗しても時間延長します。6000分がMAX。 ※首飾り・靴・指輪は強化出来ない為に時間リセットも出来ない可能性がある。 上記3種何が違うのか 全てupgradeアイテムである 10-30%にするとき10000円のアイテム → +1~+3に強化できるアイテム? 40-60% 50000円 → +4~+6に強化できるアイテム? 70-100% 100000円 → +7~+10に強化できるアイテム? 失敗すると(+0の)元の武器に戻ります しかし課金で10gold使えば「100%失敗しないです」 100%成功するって意味でもない 意味は分かるな? 失敗して(+0の)元の武器に戻るって事は無いってこと 100%までして元の武器の2倍の攻撃力になる → 100%=+10(?) 元が2000の武器なら4000の攻撃力になる だから外人は強かったりする おそらくだが、失敗しても武器が「破損」することはない・・と思う(責任持たない) 多分10%毎しかあがらないと思う 10%=+1だろうな +1 110% 1.1倍の強さ +2 120% 1.2倍の強さ 露天でたまに+1とか+3とかみるだろ %で書いたからややこしくなったかな
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あくまで目安です 強化値1で+-3% 強化値9に至っては10%以上の差が出てもおかしくない試行回数です 器用さ3266(成功率に影響) 運1138(成功率に影響) 鍛冶スキルレベル108~109までの強化回数 Lv0ロッド 123/684 + 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 失敗 10 7 3 11 21 28 19 16 7 1 破壊 - - 2 - 4 2 3 - - - 成功 91.9% 93.9% 97.2% 89.6% 77.2% 60.6% 55.9% 33.4% 12.5% 0% 11/123=破壊確率8.94% 普通の計算機さんでは期待値を求めるのは無理とゆー 予定の頭防具が手に入ったので引き続きロッドで基本値を詰めて行こうかと思います
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メニュー>ギルドサポート>レベル2>強化 [Pv,○,Gm/各[Wp(c1)Of+3]or[Amr(c1)Py’orMgDf+3].複数選択も可] ☆☆ ダメージを減らしたいなら《加護》の方が上。これは武器攻撃や武器攻撃力参照スキルの威力を上げるためのギルドサポートで、防具の強化は武器に依存しない人のためのおまけと考えるべきだろう。 《突撃部隊》《防衛部隊》と比べると少々中途半端な感は否めないし、プリプレイでアイテム指定というのもマイナス要素だが、ギルドによっては役に立たつこともなくはないのではなかろうか。 -- 灯 (2012-06-07 20 12 01) 武器の攻撃力自体を上げられ、また譲渡を禁じないため《ナイフパリー》を取得した双剣シーフとの相性が良い。 ……とはいえそれでも然程効率が良いわけではない。 攻撃力や防御力自体が上昇することを活かせるなら検討しても良いだろう。 あとこれタイミングがパッシブなのでフリーアクションでオフにできるかもしれない。《チェンジガード》の後にオンにすれば「攻撃力:+3」にできる……かもしれない。ギルドサポートのタイミングに関する記述が曖昧なのでなんとも言えないが。 -- 名無しのチューシ (2018-12-13 22 29 03) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/angelsenkiwiki/pages/18.html
強化槌による強化メモ 強化回数ならびに上昇する攻、魔攻数値を記載 ここを編集 Lv 種類 強化回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 1 ??? * * * - - - - - - - 5 片手剣 * * * * * 22 - - - - 10 ダガー 42 杖 3 6 11 15 杖 3 7 12 20 片手槌 3 杖 3 7 13 20 29 25 杖 3 8 15 45 Lv 種類 強化回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 30 35 40 45 202 50 55 Lv 種類 強化回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 60 両手斧 137 60 杖 281 65 杖 13 70 80 85 Lv 種類 強化回数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 90 95 100 ここを編集 /
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変換 強化 昇級 転生 コメント・情報提供 ▲ 変換 戦姫や物怪を変換することによって一定の経験値を蓄積できる。 以下は変換に必要な霊玉と得られる経験値 素材 必要霊玉 取得経験値 LV毎の必要霊玉の上昇値 ノーマル兵(物怪) 100 225 +100 ノーマル将(物怪) 200 450 +200 ノーマル師(物怪) 300 1350 レア兵 100 レア将 レア師 精強兵 100 1425 精強将 200 2050 ▲ 強化 蓄積した経験値を任意の戦姫に与えることで戦姫のLVを上げることが出来る 強化に必要な経験値はLVごとに設定されており、黒字、レアなどでは必要経験値に差は無い? ▲ 昇級 二体の同じ戦姫を合成し階級やレア度を上げることが可能 ★1回 霊玉30000 もしくは 金弊50★ <成功時> ↓ベース+素材=結果 兵+兵=黒字将 兵+将=黒字将 将+将=黒字師 将+師=黒字師 師+師=黒字相 <失敗時> 霊玉の場合:昇級せず素材がなくなるがベースの戦姫はそのまま 金幣の場合:昇級せず素材もベースも消えずにそのまま残る(一部消える報告があるので確実かは不明) 転生 ベースの戦姫に素材の戦姫のレア度を与える事ができる。 ベースと素材の戦姫は同一のものでなくても転生可能 <例> ノーマル師+レア兵=レア師 ▲ コメント・情報提供 名前 コメント ▲
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強化について 乱数の偏りが非常に激しいので 確率80%でも7連続失敗とか普通にするよ +5までは成功優位 80%ぐらい +7以降は失敗優位 って感じかな 失敗した時装備のレベルが下がることがあるけど これも偏りがあるから、毎回失敗時に下がることもあるし 10回以上失敗しても、Lv下がらない時もあるよ そのとき勢いがあれば、割と楽に+10まで上がると思う でも武器については、新武器になるごとに攻撃力が1.4倍伸びるから あまり強化しすぎても長く使えないよ Lv40武器の+11≧Lv50武器の+8 程度だから どうせLv50になったら、新武器の+9や+10が欲しくなるよ 防具は、新防具になっても13%くらいしか防御伸びないよ 沢山鍛えれば古いものでも長く使えると思う
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修理 強化 スフィア 検証 スレからの甜菜 名前 場所 精錬(Enchant) 印章(Engrave) 抽出(Extract) セリフ 鍛冶職人スミス アウロラ △ △ × 「武器を強化しにきたのか? もしかしてスフィアを除去しにきたのなら…まいったな、やってあげてもいいが…あまり自信がなくてね…」 鍛冶職人タムアツ ペラセントラム × △ △ 「私の趣味は武器の精錬!もちろん、すごく下手なんだけどさ、ハハハッ!」 鍛冶職人アタイ ナトラアシロム △ △ △ 「武器の改造は私に任せな!」 鍛冶職人フランシネーレ ルナデオル △ × △ 「もしスフィアホールを作る仕事を頼みに来たのでしたら…少し後悔するかも知れませんよ。」 鍛冶職人ウンデウス イントラルックス △ ◎ △ 「スフィアホールを作ることも、また大事な武器強化の過程だ。私が特に力を入れている分野でもある。」 武器商人ムンバサ ソルタス △ △ △ 「アウルワカ様が古竜の爪を再現することを手伝えたら、きっとすごいことになるぞ!」 武器商人テディウス ソルタス △ △ ◎ 「スフィアの除去を頼みにきたのなら、それもまた私のところに来て正解なんだがね。」 鍛冶職人マロン ポエデリス △ △ △ 「何か手伝いましょうか?」 武器商人アウルワカ 火山地帯 ◎ △ △ 「なんじゃ、わしは今、古竜の爪を作ってて、忙しいんじゃ!」 修理 武器のNPC販売価格から逆算される。 等級が高いほど、強化値が大きいほど高額な修理費用がかかる。 特に戦士はMCで耐久が削れやすい。武器だけでもセットを使おう。 耐久0になるとスキル発動ができなくなるので、耐久の無いLV15装備を持ち歩くと良い。サブスロットにつけた装備も、死亡時にしっかり耐久が削れるので注意。 強化 セット装備は強化できない。 +4まではお手軽に上がる。+4→+5の壁が厚く、+5→+6は半分以上成功する。 最終装備になりうる性能の装備以外は+4で止めておくのがリーズナブルで良い。 装備の破壊が稀に起きるほか、成功した場合でもスフィアやスフィアホールが潰れる事がある。高額な装備は必ずスチールを使用し、後衛職向けの穴空き防具は強化しないでそのまま使う。ただし紙耐久になるのは察した方がいい。 武器における猛攻ホール、防具における快速ホールなら後であければいいので職人スチール、権能ホールやアクセの快速ホール等は後で開ける事が出来ない為、レグノススチール等が推奨されたりするが、やはり無理に強化すると危ないと言う事だけ。 どうしても強化したい場合は、屑スフィアをはめて強化する。ホールが潰れるかわりにスフィアが壊れる。 最近ではスフィアごと穴を潰されてしまう事もある為、気休めだと思っていた方がいいかも。 ※12月頭現在 成功率表 +値 数値増加 数値増加累計 成功率 +1 4% 4% 100% +2 4% 8% 90% +3 4% 12% 70% +4 4% 16% 60% +5 4% 20% 30% +6 4% 24% 65% +7 6% 30% 18% +8 7% 37% 10% +9 8% 45% 9% +10 9% 54% 7% +11 10% 64% 5% +12 11% 75% 2.5% +13 12% 87% 2% +14 12% 99% 1.5% +15 11% 110% 1% レート表 装備レベル レート 1~15 1.3 16~20 1.2 21~25 1.1 26~39 1.0 40 0.99 41 0.98 42 0.97 50 0.89 60 0.79 68 0.71 69~70 0.7 40からは0.01ずつ現象 成功率×レート×鍛冶屋の成功率(例:アウルワカなら1.05、タムアツなら0.95)=最終成功率 ちなみに 遠隔精錬の場合は鍛冶屋の例効率は1だが最終成功率に10%を加算できる とかなんとか。本来は元の確立×1.1%であったと思われていたが、明らかに1%である+15を成功させる輩が出てきたので、おそらく最終確立に+10%が正しいかと。 スフィア 装備に空けられるホール数は最大3個。アニマ装備は種類によって異なり1~2個まで。 アクセサリに強化や製作で穴を開ける事はできないので、ドロップで穴が開いたものを狙うしかない。 はめこみは100%成功。タイプの同じホールにしかはめ込めない。 穴空けは失敗する事がある。 除去するとスフィアはほぼ消滅する。スフィアリックスを使用しても成功率は50%にはならない。100%液を使用すると確実に抜ける。 検証 クライアント解析で得られた情報。旧データの残骸かもしれないので参考程度に。 NPC別に成功率が設定されていること、ゴミスフィアはめこみにちゃんと意味があった事が分かったのは快挙。 精錬→アウルワカ(火山)、印章→イントラ、スフィア抽出→ソルタスが良いらしい。 NPCの「○○は苦手だ」発言がちゃんとヒントになっている。 精錬成功率 418 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 15 29 30 ID TdDL8vxD 403 ハイメス後を入手してたから時間かかったぜ まず、精錬ではよくわからん「Trait」ってパラメータがある。特性とかいう意味だけど「Traitor」が反逆者だしマイナス関連な希ガス。()内がそれ まず、基本となる成功率。これは、現在の装備が+nとした時の精錬時の成功率だろうね 0 ⇒ 1 (0) 1 ⇒ 0.9 (0.04) 2 ⇒ 0.7 (0.08) 3 ⇒ 0.6 (0.12) 4 ⇒ 0.3 (0.16) 5 ⇒ 0.65 (0.20) 6 ⇒ 0.18 (0.24) 7 ⇒ 0.1 (0.30) 8 ⇒ 0.09 (0.37) 9 ⇒ 0.07 (0.45) 10 ⇒ 0.05 (0.54) 11 ⇒ 0.025 (0.64) 12 ⇒ 0.02 (0.75) 13 ⇒ 0.015 (0.87) 14 ⇒ 0.01 (0.99) 421 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 15 31 38 ID TdDL8vxD 418 つぎに、装備品のLVに応じた倍率が設定されてる。LVと倍率で書く 1-9 ⇒ x1 10-20 ⇒ x0.95 21-25 ⇒ x0.9 26-30 ⇒ x0.8 31-35 ⇒ x0.7 36-40 ⇒ x0.6 41-45 ⇒ x0.55 46-100 ⇒ x0.5 あと、ペナのテーブル Penalty,Ratio NONE,35 DEGRADE1,33 DEGRADE2,6 REMOVE1,10 REMOVE2,10 REMOVE3,5 DESTROY,1 425 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 15 46 13 ID I9jJm+z3 421 >DESTROY,1 ぶっ壊れる確率1%より高いような気がするよなぁ スフィア抽出成功率 424 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 15 40 43 ID TdDL8vxD 419 リックスを使わずともLV30代装備なら割に抜けるし、ベースは何かしらあると思ってる ベースをnとした時のリックスの確率計算は、例えば50%液をつかってLV65装備から太陽を抜く場合 (n+0.45)x0.74 だとおもわれ 上で成功率33%って書いたのがまずかったかな。nが不明だから、リックス50%の効果が成功率33%プラスって意味で書いた スフィア穴損壊率 425 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 15 46 13 ID I9jJm+z3 421 >DESTROY,1 ぶっ壊れる確率1%より高いような気がするよなぁ 429 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 15 50 06 ID Y66fxQ/C 425 そのテーブルも何らかの補正かかりそうだよね NONE,35 にしても失敗でなにも起こらないが35%はないし REMOVE1 REMOVE2 REMOVE3 3ってなんだろう、穴とスフィアと??? もしくは穴も1スフィアも1と勘定するなら 穴ごと吹っ飛んでさらにもう一つ外れるとかそんなのか? 430 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 15 51 01 ID 3wP8xMGH リックスそんなにややこしい計算じゃないと思うが 蔵から見つけてきたとしても破棄されたデータの墓場で当てにならんしな チョンGMの回答が基本0.2*(1+リックス値)だ 432 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 15 52 46 ID ytIQilba 429 スフィアだけ吹っ飛ぶ スフィアが無い時に穴が吹っ飛ぶ スフィアと穴が両方吹っ飛ぶ とかじゃ? 433 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 15 53 39 ID I9jJm+z3 429 たぶんそうじゃね Hだけ3つ開いてたらぜんぶきえるとかさ スフィア埋めとくのはHつぶさないのに少しは効果あるね 434 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 15 53 48 ID Y66fxQ/C 432 だとすれば「ゴミスフィア入れておけば」ってのが迷信ではなくなるな。 469 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 17 07 37 ID 7la+psYm Extractは翻訳したら抽出という意味だった 470 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 17 08 34 ID HOa+ewOb Extractはスフィア抽出棚 強化職人NPC別の成功率 438 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 15 57 39 ID TdDL8vxD 417 script\db\itemupgradeinfo.csv あー、Engraveって印章の成功率だ。ごめん、 421がそれで、装備品の確率変動は 401で共通っぽい。 最後にこんなリストを見つけた。 $RatioMod, Model,Enchant,Engrave,Extract 557,0.95,1,1 477,1,1,1 482,1.05,1,1 578,1,0.95,1 556,1,1,1 676,1,1.05,1 562,1,1,0.9 714,1,1,1 462,1,1,1.05 初期5都市、2大都市、アウルワカ、ハイメスととらえれば、都市毎に確立が設定されている? 装備品だと10箇所なんで合わないんだよな 441 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 15 59 53 ID Y66fxQ/C 438 ModelってのはNPCの通し番号とかじゃね? 457 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 16 33 06 ID TdDL8vxD NPCIDのリスト見つけたので翻訳。まぁ、クラにあるのは過去のデータで、現状はサーバ管理だと思われるので、 あくまで「NPCによって成功率に変化がある」という可能性がある程度にとどめておくのが吉かね $RatioMod Model,Enchant,Engrave,Extract 557,0.95,1,1 ⇒ 鍛冶職人タムアツ 477,1,1,1 ⇒ 武器職人ムンバサ 482,1.05,1,1 ⇒ 武器職人アウルワカ 578,1,0.95,1 ⇒ 鍛冶職人フランシネーレ 556,1,1,1 ⇒ 鍛冶職人アタイ 676,1,1.05,1 ⇒ 鍛冶職人デウス 562,1,1,0.9 ⇒ 鍛冶職人スミス 714,1,1,1 ⇒ 鍛冶職人マロン 462,1,1,1.05 ⇒ 武器職人テディウス 468 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 17 05 15 ID kdHbKPPp 457 分かりやすくしてみた Model,Enchant(精錬),Engrave(印章),Extract(?) 557,0.95,1,1 ⇒ 鍛冶職人タムアツ(ペラセントラム) 精錬× 477,1,1,1 ⇒ 武器職人ムンバサ(ソルタス) 482,1.05,1,1 ⇒ 武器職人アウルワカ(火山地帯) 精錬◎ 578,1,0.95,1 ⇒ 鍛冶職人フランシネーレ(ルナデオル) 印章× 556,1,1,1 ⇒ 鍛冶職人アタイ(ナトラアシロム) 676,1,1.05,1 ⇒ 鍛冶職人ウンデウス(イントラルックス) 印章◎ 562,1,1,0.9 ⇒ 鍛冶職人スミス(アウロラ) ?× 714,1,1,1 ⇒ 鍛冶職人マロン(ポエテリス) 462,1,1,1.05 ⇒ 武器職人テディウス(ソルタス) ?◎ 482 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 17 24 15 ID i0ECjoKZ 578,1,0.95,1 ⇒ 鍛冶職人フランシネーレ(ルナデオル) 印章× ルナデオルNPCの会話でスフィアの穴あけ頼まない方がいいって言ってたけど まさにその通りの数値設定なんだなコレ 537 名も無き冒険者 sage 2009/10/05(月) 21 19 09 ID W6I+WzQm 475 Model,Enchant(精錬),Engrave(印章),Extract(抽出) 562,1,1,0.9 ⇒ 鍛冶職人スミス(アウロラ) 抽出× 「武器を強化しにきたのか? もしかしてスフィアを除去しにきたのなら…まいったな、やってあげてもいいが…あまり自信がなくてね…」 557,0.95,1,1 ⇒ 鍛冶職人タムアツ(ペラセントラム) 精錬× 「私の趣味は武器の精錬!もちろん、すごく下手なんだけどさ、ハハハッ!」 556,1,1,1 ⇒ 鍛冶職人アタイ(ナトラアシロム) 「武器の改造は私に任せな!」 578,1,0.95,1 ⇒ 鍛冶職人フランシネーレ(ルナデオル) 印章× 「もしスフィアホールを作る仕事を頼みに来たのでしたら…少し後悔するかも知れませんよ。」 676,1,1.05,1 ⇒ 鍛冶職人ウンデウス(イントラルックス) 印章◎ 「スフィアホールを作ることも、また大事な武器強化の過程だ。私が特に力を入れている分野でもある。」 477,1,1,1 ⇒ 武器商人ムンバサ(ソルタス) 「アウルワカ様が古竜の爪を再現することを手伝えたら、きっとすごいことになるぞ!」 462,1,1,1.05 ⇒ 武器商人テディウス(ソルタス) 抽出◎ 「スフィアの除去を頼みにきたのなら、それもまた私のところに来て正解なんだがね。」 714,1,1,1 ⇒ 鍛冶職人マロン(ポエデリス) 「何か手伝いましょうか?」 482,1.05,1,1 ⇒ 武器商人アウルワカ(火山地帯) 精錬◎ 「なんじゃ、わしは今、古竜の爪を作ってて、忙しいんじゃ!」 試行 アウルワカ +8まではいくが、+9までいく前に装備が壊れる。 LV35指輪→0123123423423212123456567656565454345315343434323101234345656565678765656565678765656565656543421234565676565654565454破壊 31首→0123432123456567676565676565655(スフィア破壊)65656565656765654323破壊 イントラルックス 精錬称号の為にLV5指輪を500回程叩いたが、一度も+8にならなかった。 ティディウス(ソルタス) 快速 MP水晶球→× MP金剛珠→×××××○× MP妖精玉→××○ MP霊石→×××× ※石を抜いてもNPC販売価格は下がらない。 猛攻 閃光妖精→× 閃光魔眼→× 冥想妖精+50%液→○○(相場:50%液50K/スフィア200~350K) ※石を抜いてもNPC販売価格は下がらない。 権能 残酷妖精→× 活力妖精→× 衝撃魔眼→○ ※権能スフィアを抜くと2割ほどNPC販売価格が下がる。
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■ 概要 デビルを合成することで、ベースになったデビルの経験値が上がり、経験値100%ごとにレベルがあがる。 合成素材となったデビルは消滅する。 たまに合成が大成功する場合があり、加算経験値が1.5倍になる。(参考:だいたい15回に1回くらい?) ■ 合成の実際 10体まで素材デビルを選択できる。 かかるゴールドの量は、ベースのデビル、素材のデビルのレベル、合成枚数によって上下する。 なお、素材デビルの属性がベースのデビルと同じだった場合は、獲得経験値が上昇する。 例:40レベルのデビルを強化合成する場合、 他属性ノーマルLv1 ×10では200%の経験値だが、同属性のものが5枚入っていると230%の経験値になる。 同属性のデビル分は、30%経験値が向上している。全て同属性だと260%となる。大成功だと390%。 ■ 強化合成によるスキルレベルアップ スキルを持つデビルは、スキルをもつデビルを素材として合成することで、スキルレベルが上昇することがある。 上昇する確率は合成確認画面に出るので確認しよう。 レアリティの低いデビルのほうが、スキルレベルは上昇しやすく、 レアリティの高いデビルを素材にしたほうが、スキルレベル上昇の確率は高くなる。 強化素材のスキルレベルは、確率に影響しない。 強化1体あたりのスキルレベルアップ確率を表にしてみた。 強化対象 LV HN R HR SR SSR HN 1 30 60 90 100 100 2 22.5 54 81 90 100 3 21.6 48.6 72.9 81 4 18.4 43.7 65.6 72.9 5 15.6 39.3 59 65.6 6 13.3 35.4 53.1 59 7 11.3 31.8 47.8 53.1 8 9.6 28.6 43 47.8 53.1 9 8.1 25.8 48.7 43 47.8 10 6.9 23.2 34.8 38.7 43 11 12 13 14 15 16 17 18 19 1.6 9 13.5 15 16.6 20 R 1 15 30 60 90 100 2 12 25.5 54 81 90 3 9.6 21.6 48.6 72.9 81 4 7.6 18.4 43.7 65.6 5 6.1 15.6 39.3 59 6 4.9 14 35.4 53.1 59 7 3.9 12.6 31.8 47.8 53.1 8 3.1 11.4 28.6 43 47.8 9 10 2 9.2 23.2 34.8 38.7 11 1.6 8.3 20.9 31.3 34.8 HR 1 10 20 40 60 90 2 5 17 36 54 81 3 2.5 14.4 32.4 48.6 4 1.2 12.2 29.1 43.7 65.6 5 1 10.4 26.2 39.3 59 SR 1 5 10 20 40 60 2 2.5 9 18 36 54 3 1.2 8.1 16.2 32.4 48.6 4 0.6 7.2 14.5 29.1 5 SSR 1 2 1 4.5 9 18 3 4 5 ■ 姿変化(Over Drive) レベルが一定以上になると、デビルの姿が変化し、カード左下の★の数が増える。(最初は★1つ。) 実例:ハイノーマルの蒼刃リュベッカは31レベルで表情が変化し、デビルのセリフが変化した。 レアのコトネは??レベルで1回目、52レベルで2回目に姿が変化し、デビルのせりふが変化した。 レアのタンタンは41レベルで1回目に姿が変化し、デビルのせりふが変化した。 レアの鬼槌ユニアは41レベルで姿と色が変化し、デビルのせりふが変化した。 ハイレアのファタ・モルガーナは41レベルで1回目。51レベルで2回目の姿変化。
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【名前】 カイザブレイガン 【読み方】 かいざぶれいがん 【登場作品】 仮面ライダーファイズ など 【分類】 カイザギア 【所持者】 仮面ライダーカイザ 【詳細】 仮面ライダーカイザが所有する剣や銃一体型のマルチウェポン。 カイザギアへと含まれる装備一式の1つ。 手前にあるコッキングレバーを引いて「Burst Mode」の音声でガンモードへ移行、濃縮フォトンブラッドの弾丸を発射。 また、ミッションメモリーを挿入すると、グリップ下部からフォトンブラッドを帯びたブレードが出現するブレードモードとなる。 ブレードモード時でも、セーフティースイッチを解除することで射撃を行えるようになる。 ファイズエッジと違い、ガンモードとの兼ね合いのため、逆手持ちで戦う場合が多い。ファイズ放送以後の作品で客演する際も持ち方は変わらない。 ただ、順手持ちはいないわけではないので、そちらは『ファイズ』本編などで確かめてほしい。 必殺技はフォトンブラッドの弾丸で標的を拘束し、そのまま突っ込んで斬り裂く「カイザスラッシュ」。 【各部機能】 ガンモード時は濃縮フォトンブラッド弾を発射するための電磁着火式の引き金ブレイブトリガーを使って射撃する。 内部に光学式ライフリング装置を備え銃口フォトンマズルは銃弾の発射精度を高め、簡易版ファイズポインターのような仕組みで追尾光線を発射するスマートマーカーを完備、マルチスキャンサイトとの連携により、更に精密射撃が可能となる。 マルチスキャンサイトは光学式多機能照準器で銃口下にあるスマートマーカーと連動し、標的をロックオンする。 誤射を防ぐための安全装置セーフティースイッチを使って下段がOFF位置で、「ブレードモード」時に解除すると、ロックされている射撃機能が使用可能となる。 コッキングレバーは濃縮フォトンブラッドをボディ内に装填するためのレバーであり、一度に蓄えておける容量は12発分と限度があり、打ち尽くしてしまった場合はこのレバーを引いて再装填を行う必要があり、「ブレードモード」時も同様の操作でフォトンマズルよりフォトンブラッド弾を打ち出すことが可能となる。 濃縮フォトンブラッドを生成して圧縮し、蓄えておくための弾倉フォトンマガジンを持ち、「ブレードモード」時に使用されるエネルギーもここに貯蔵される。 下部のメモリースロットはミッションメモリーを挿入した時点で「ブレードモード」が起動、ガンモードの下部にフォトンブレードが生成される。 ノンスリップ加工された化学合成ゴム「ソルラバー」を用い、ホールド感を高めるソルラバーグリップ、超強力な冷却ファンが内蔵され、 内部の熱を冷却するクーリングスリット、前方からの衝撃から拳を守るナックルガードが機能している。 ブレードモードではソルグラス製の刀身フォトンブレード自体にブレード自体に切断能力はなく、刀身から放射される熱によって対象を斬り裂く仕組みとなっており、フォトンブラッドの熱放射量を調節するダイヤルヒーティング・イニシャライザでロウ<ミディアム<ハイ<アルティメットの4段階に調節ができ、アルティメット時にはブレードの延長線上120m先にある対象物を両断することが可能。 打撃武器として厚さ50cmの鋼鉄板を打ち破るエンドハンマー、フォトンブラッドの発する熱エネルギーをフォトンブレードへと伝える、本体と刀身の接点ヒートポイント。 フォトンブレードを保護し、構えた際に自分の方向に発する熱を遮断するブレードガードはスマートブレインが開発したダイヤモンドに近い硬度を持つ超金属ソルメタルの硬度をより高めたソルメタル228製。 エクシードチャージを行うと必殺技が発動、セーフティースイッチを解除した状態で光弾を放って光の檻のようなエネルギー波で相手を拘束したあと、標的をすれ違いざまに斬り裂く「カイザスラッシュ」を放つ。